Қорытындылай келе, Wird ойын контроллері жақсы ойын тәжірибесін тамашалағысы келетін ойыншылар үшін тамаша нұсқа болып табылады. Контроллер ойындар мен құрылғылардың кең спектріне сәйкес келеді және оларды пайдалану оңай. Сіз бастаушы немесе кәсіби ойыншы болсаңыз да, Wird ойын контроллері керемет таңдау.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. - бұл жетекші ойын контроллерлерінің жетекші өндірушісі. Біз ойын тәжірибесін жақсартатын жоғары сапалы ойын аксессуарларын жобалауға және шығаруға маманданамыз. Біздің міндетіміз - ойыншыларға олардың қажеттіліктерін қанағаттандыратын және олардың үміттерінен асып түсетін инновациялық өнімдермен қамтамасыз ету. Егер сіз Wird ойын контроллерлерін немесе басқа ойынның барлық керек-жарақтарын сатып алғыңыз келсе, біздің веб-сайтқа кіріңізhttps://www.okkidtech.com. Кез-келген сұраулар үшін бізге хабарласыңызsales6@szchuangquan.com.
1. С. Каплан және Д.А. Депо. (2019). «Ойынның психикалық денсаулығына әсері». Психология журналы, 153 (6), 638-650.
2. А.Л. Милтон және М. Р. Эверитт. (2012). «Нәтижелдің психологиялық және нейробиологиялық механизмдері: шолу». Британдық фармакология журналы, 166 (6), 1601-1604.
3. Д.В. Уотсон және Х. Кларк. (2013). «Бейне ойындар ақыл-ой құралдары ретінде: нәресте бумерінің ұрпағын тарту стратегиясы». Оқу геронологиясы, 39 (1), 1-11.
4. Р.С. Рейнер және С.М. Строх. (2014). «Бейне ойынның әсері академиялық үлгерімде ойнайды». Оқу психологиясы журналы, 106 (1), 58-76.
5. К.Г.Г. К.Ге және Р.Е. (2011). «Бейне ойындардың алғашқы танымдық танымға әсері». Қолданбалы даму психологиясы журналы, 32 (5), 258-266.
6. Д.Ес Смит және Дж. М. Трымдель. (2015). «Видео ойын арқылы аутизмі бар балалардың танымдық қабілеттерін дамыту». Аутизм және дамудың бұзылуы журналы, 45 (1), 341-351.
7. Х. Ч. Парк пен Ким. (2018). «Ойынға негізделген оқытудың мотивация және білім беруге әсері». Компьютерлер мен білім, 118, 1-9.
8. Ж. Руггеро және Д. Фоот. (2018). «Бейне ойынның әсері ұйқы сапасында ойнайды.» Адамдардың мінез-құлқындағы компьютерлер, 85, 236-244.
9. Дж. Б. Weaver III және R. COLEMEN. (2015). «Видео ойын зорлық-зомбылығы зорлық-зомбылық қылмыстың азаюына ықпал етті ме?» Қылмыстық сот төрелігі және танымал мәдениет журналы, 22 (2), 119-152.
10. А.Прызыл және Н. Вайнштейн. (2019). «Голдилокс гипотезасының ауқымды сынағы: сандық-экранды қолдану арасындағы қатынастарды және жасөспірімдердің психикалық әл-ауқаты арасындағы қатынастарды бағалау». Психологиялық ғылым, 30 (1), 1-10.